Unity
ボスの被ダメージ処理を追加 IPlayerShotインタフェースを作成し、自機弾、ボムに実装させる ボスは被弾時にGameObjectからIPlayerShotを取得してダメージを取得 ボスの残ライフ表示バー作成 // 残ライフに応じてバーの長さを調整 private void updateLifeBa…
ボスと敵弾を作成 当たり判定を追加。敵弾同士などで衝突判定をしないようレイヤ追加 参考:Unity - Unityで特定のオブジェクトと衝突したときだけisTriggerをtrueにしたい|teratail 各オブジェクト毎にレイヤを設定し、「Edit」→「Project Settings」→「Ph…
マリン船長(Marine Ch. 宝鐘マリン - YouTube)にはまって何かコンテンツを作ろうと思い、学生時代に作ったことのあるSTGならサクッと作れるだろう、ということで開始。船長は東方好きなのでSTGはシナジーもあるし。 利用するUnityのバージョンは2019.4.4。 …