2020-01-01から1年間の記事一覧
こまごまとした修正 スペカ名を右上に表示するように ボス撃破エフェクト追加 ボス撃破後、少し待ってからクリア画面に行くように ボスマーカーを追加 スペカ2実装。時止め処理追加 単にグローバルなところに時止めフラグを追加し、ボス以外のUpdateでそのフ…
ボスの被ダメージ処理を追加 IPlayerShotインタフェースを作成し、自機弾、ボムに実装させる ボスは被弾時にGameObjectからIPlayerShotを取得してダメージを取得 ボスの残ライフ表示バー作成 // 残ライフに応じてバーの長さを調整 private void updateLifeBa…
ボスと敵弾を作成 当たり判定を追加。敵弾同士などで衝突判定をしないようレイヤ追加 参考:Unity - Unityで特定のオブジェクトと衝突したときだけisTriggerをtrueにしたい|teratail 各オブジェクト毎にレイヤを設定し、「Edit」→「Project Settings」→「Ph…
マリン船長(Marine Ch. 宝鐘マリン - YouTube)にはまって何かコンテンツを作ろうと思い、学生時代に作ったことのあるSTGならサクッと作れるだろう、ということで開始。船長は東方好きなのでSTGはシナジーもあるし。 利用するUnityのバージョンは2019.4.4。 …